Tearing: qué es y cómo quitarlo

El tearing, o rasgado de pantalla, es un fallo visual que aparece cuando el monitor muestra partes de dos o más fotogramas al mismo tiempo. Lo reconocerás por una línea horizontal, o varias, que parece cortar la imagen mientras giras la cámara o hay movimiento rápido.

La causa de fondo suele ser una desincronización entre los FPS que entrega la GPU y la tasa de refresco del monitor o televisor. Puede pasar en PC, consolas y portátiles, aunque es más fácil verlo cuando juegas sin sincronización vertical, con FPS muy variables o con una pantalla que no tiene bien activado el VRR.

Esta es la tercera guía de la serie Sincronización de imagen:

  1. Input Lag
  2. Stuttering
  3. Tearing
  4. VRR (Variable Refresh Rate)

¿Qué es el tearing?

El tearing es una distorsión de la imagen que aparece en pantalla cuando el monitor empieza a dibujar un fotograma nuevo antes de haber terminado de mostrar el anterior. El resultado es una composición partida: una zona de la pantalla pertenece a un frame y otra zona pertenece al siguiente.

Tearing Gaming
Ejemplo de Tearing

La traducción más cercana al término tearing es efecto rasgado. Para ver un ejemplo de cómo se ve a tiempo real puedes visitar esta prueba de TestUFO.

¿Por qué aparece el tearing?

Este error aparece cuando la GPU, la consola o el juego entregan fotogramas a un ritmo que no coincide con el refresco de la pantalla. Si la pantalla está refrescando a 60 Hz, 120 Hz o 144 Hz, pero los FPS llegan en momentos desacompasados, el monitor puede acabar enseñando información de varios frames en el mismo barrido.

Lo más habitual es verlo en estas situaciones:

  • V-Sync desactivado: la GPU envía frames sin esperar al ciclo de refresco de la pantalla.
  • FPS por encima de los Hz del monitor: el juego produce más imágenes de las que la pantalla puede mostrar de forma ordenada.
  • FPS inestables: el juego sube y baja de rendimiento y la cadencia de entrega se vuelve irregular.
  • VRR mal configurado: el monitor puede tener FreeSync, G-Sync Compatible o HDMI VRR, pero no estar activo en el panel, en la consola o en el propio OSD del monitor.

Cómo quitar o reducir el tearing

Antes de comprar un monitor nuevo, prueba estas soluciones en orden. Las primeras no cuestan nada y suelen bastar si el problema viene de una mala configuración.

1. Activa VRR, FreeSync o G-Sync si tu pantalla lo permite

La mejor solución actual suele ser usar una tecnología de tasa de refresco variable. VRR, AMD FreeSync y NVIDIA G-Sync permiten que la pantalla adapte su refresco al ritmo real de la GPU dentro del rango compatible del monitor.

En PC, revisa tres sitios: el menú interno del monitor, el panel de NVIDIA o AMD y los ajustes gráficos del juego. En consola, comprueba que la opción de VRR esté activa en los ajustes de pantalla y que el juego sea compatible.

Si tu monitor no tiene VRR, FreeSync ni G-Sync Compatible, cambiar de pantalla puede ser la solución que realmente notas. Antes de comprar, revisa que la sincronización funcione por el puerto que vas a usar, no solo que aparezca en la ficha.

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2. Limita los FPS cerca de los Hz del monitor

Si no tienes VRR, o si el tearing aparece cuando el juego supera el máximo de tu monitor, limita los FPS desde el juego, el driver de la gráfica o una herramienta de control de rendimiento. Como punto de partida, usa un límite igual o ligeramente inferior a la tasa de refresco de la pantalla: 60 FPS para 60 Hz, 120 FPS para 120 Hz, 141-144 FPS para 144 Hz, etc.

No siempre elimina el tearing por sí solo, porque igualar FPS y Hz no garantiza que ambos dispositivos estén perfectamente coordinados, pero ayuda a estabilizar la entrega de frames.

3. Activa la sincronización vertical (V-Sync)

La sincronización vertical obliga a la GPU a esperar al ciclo de refresco de la pantalla antes de mostrar un nuevo frame. Es una solución clásica y efectiva contra el tearing, especialmente en juegos donde el input lag no sea crítico.

Gráfica Tearing sin VSYNC
Fallo de sincronización con V-SYNC desactivado

La pega es que el V-Sync puede aumentar la latencia de entrada y, si los FPS caen por debajo de la tasa de refresco, puede hacer más visible el stuttering. En shooters competitivos suele compensar más combinar límite de FPS con VRR; en juegos narrativos, de conducción o aventura puede ser perfectamente aceptable.

4. Baja ajustes gráficos si los FPS son inestables

Es posible que si tienes todos los ajustes en máxima calidad y tu tarjeta gráfica no sea de última generación, el rendimiento tenga altibajos y eso cause cierto tearing en la imagen.

Bajando los ajustes de calidad te aseguras un mejor rendimiento del juego y reduces la posibilidad de que aparezcan este tipo de fallos.

5. Prueba el triple buffer cuando uses V-Sync

El triple buffer guarda un frame adicional para suavizar la entrega de imágenes cuando el V-Sync está activo. Puede reducir tirones frente al V-Sync tradicional, aunque también puede sumar algo de latencia. Si el juego ofrece esta opción, merece la pena probarla y comparar sensaciones.

Qué probar según tu caso

  • Juego competitivo en PC: activa VRR/G-Sync/FreeSync, limita FPS unos frames por debajo del máximo del monitor y evita V-Sync si notas demasiado input lag.
  • Juego de consola en TV: activa el modo juego, VRR si está disponible y revisa que la salida HDMI esté configurada a 120 Hz cuando el juego lo soporte.
  • Monitor de 60 Hz sin VRR: limita a 60 FPS y activa V-Sync si el rasgado sigue apareciendo.
  • FPS muy inestables: baja sombras, reflejos, ray tracing o resolución dinámica antes de tocar otras opciones.

Tearing, stuttering e input lag: diferencias rápidas

El tearing es un corte visible en la imagen. El stuttering es una falta de fluidez o tirón en la cadencia de frames. El input lag es el retraso entre tu acción en el mando, ratón o teclado y la respuesta que ves en pantalla.

Los tres problemas pueden aparecer juntos, pero no se solucionan siempre con el mismo ajuste. V-Sync reduce tearing, pero puede aumentar input lag. VRR suele ser más equilibrado porque sincroniza pantalla y GPU de forma dinámica. Bajar ajustes gráficos ayuda sobre todo cuando el problema viene de FPS inestables.

Preguntas frecuentes

¿El tearing daña el monitor?

No. El tearing es un defecto de sincronización de imagen, no una avería física del panel. Es molesto, pero no debería dañar el monitor o la TV.

¿V-Sync elimina siempre el tearing?

Normalmente lo reduce mucho o lo elimina, pero puede introducir más input lag y tirones si el rendimiento cae por debajo de los Hz de la pantalla. Por eso VRR suele ser preferible cuando tu hardware lo soporta.

¿Por qué tengo tearing si mi monitor es de muchos Hz?

Un monitor de 144 Hz, 165 Hz o 240 Hz reduce la probabilidad de percibir tearing, pero no lo evita por completo. Si los FPS y el refresco no están sincronizados, el rasgado puede seguir apareciendo.

¿FreeSync y G-Sync son lo mismo?

No son la misma tecnología, pero persiguen el mismo objetivo: ajustar dinámicamente la tasa de refresco de la pantalla para mejorar la fluidez y reducir tearing. La compatibilidad depende de tu monitor, gráfica, cable, puerto y configuración.

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